Beranda » Berita » Program Retret Tech XAUMX HPA Diumumkan

Program Retret Tech XAUMX HPA Diumumkan


AlertMe

The Olymp Platform trade dapatdiakses dalam tiga cara. Pertama, ada versi web yang dapat Anda aksesmelalui website utama mereka. Kedua, ada aplikasi desktop baik untukWindows maupun macOS. Aplikasi ini memiliki fitur tambahan, Anda akan menemukannya padaversi Terakhir, Olymp Trade juga dapat diakses melalui aplikasi mobile baik untukiOS dan Smartphone Android. hollywood Professional Association (HPA) meluncurkan jadwal untuk 2019 HPA Tech Retreat®, ditetapkan untuk Februari 11-15 2019. The Tech Retreat, yang menandai 25-nyath tahun di 2019, berlangsung selama seminggu di Palm Springs dan menawarkan kesempatan yang tak tertandingi untuk bertemu dan terlibat dengan para pemimpin terkenal di bidang teknik, teknologi, kreativitas, dan bisnis. Tren dan teknologi masa depan dari ekosistem media dan hiburan dieksplorasi dengan ketelitian dan ditelaah dari perspektif baru, dan para peserta diberikan akses tak tertandingi ke berbagai informasi mendalam, memfasilitasi pandangan yang bernuansa dan informasi tentang lintasan industri. 2019 Tech Retreat kembali ke JW Marriott Resort & Spa di Palm Desert, CA.

Seth Hallen, Presiden HPA, mencatat, “Tahun ini kami menerima lebih banyak pengajuan untuk program utama, jadi kami sangat gembira dengan acara tahun ini. Setiap tahun kita dapat meninjau kembali topik-topik penting dan akrab seperti pembaruan Broadcaster, Washington Update dan CES Review misalnya, tetapi kemudian kita menyelami begitu banyak topik baru yang menarik dan membangkitkan pikiran. Dari TR-X Senin pada eSports hingga sesi terakhir pada hari Jumat, bar telah diangkat di bar Tech Retreat yang sudah sangat tinggi kinerja untuk menyajikan topik baru. Kami menantikan keseimbangan besar kolaborasi profesional dan sosialisasi yang selalu dinikmati oleh peserta HPA Tech Retreat selama minggu yang sangat penting ini. ”

Retret Teknologi HPA mencakup sesi, demonstrasi teknologi, dan acara selama lima hari. Selama minggu yang dikuratori dengan cermat ini, aspek-aspek penting dari produksi, siaran, pasca produksi, distribusi dan upaya terkait untuk lanskap media dan hiburan dieksplorasi. Salah satu pembeda utama dari Tech Retreat adalah kepatuhannya yang ketat terhadap fokus non-komersial: presentasi yang berorientasi pemasaran dilarang kecuali pada saat sarapan pagi. Sepanjang hari, jadwal menciptakan lingkungan yang kondusif untuk pertukaran pengetahuan dan informasi.

"Sekali lagi, kami menerima pengiriman berkali-kali lebih banyak daripada yang bisa kami gunakan," kata Mark Schubin, Program Maestro dari HPA Tech Retreat. “Mengatakan tahun ini 'menarik' adalah pernyataan yang meremehkan. Kita bisa memprogram beberapa hari lagi! Menolak pengiriman yang luar biasa selalu merupakan hal tersulit yang harus kita lakukan. Saya benar-benar menantikan untuk belajar terbaru tentang berurusan dengan rentang dinamis yang tinggi, menggunakan kecerdasan buatan untuk memulihkan film-film lama dan pembelajaran mesin untuk menangani pekerjaan kasar, fondasi perangkat lunak baru Akademi, hiburan berbasis lokasi dengan realitas yang berubah, dan banyak lagi, lebih banyak. Saya tidak sabar! ”

Program Retret Tech HPA 2019 (sini):

Senin Februari 11: TR-X
eSports: Menjatuhkan Mic di Panggung Tengah
Diperlukan pendaftaran terpisah

Setengah hari dari panel, pembicara, dan interaksi yang ditargetkan, TR-X akan fokus pada arena esports yang berkembang pesat, dengan keynote dari Yvette Martinez, CEO - Amerika Utara dari penyelenggara esports dan perusahaan produksi ESL Amerika Utara.

Selasa Februari 12: Supersession
Alur Kerja dan Infrastruktur Next-Gen: Dari Set ke Konsumen

Rabu Februari 13: Sorotan Utama Program

  • Mark Schubin'Tahun Teknologi di Ulasan
  • Pembaruan Washington (Jim Burger, Thompson Coburn LLP)
    Tinjauan undang-undang yang sangat dinanti-nantikan dan dampaknya terhadap bisnis kami dari seorang pengacara terkemuka Washington.
  • Deep Fakes (Dimoderatori oleh Debra Kaufman, ETCentric; Panelis Marc Zorn, HBO; Ed Grogan, Departemen Pertahanan; Alex Zhukov, Video Gorillas)
    Mungkin tampak menyenangkan bisa menggunakan aktor yang sudah lama mati, tetapi konsep "berita palsu" mengambil giliran baru yang menakutkan dengan deepfake, istilah yang digambarkan oleh Wikipedia sebagai portmanteau "pembelajaran mendalam" dan "palsu." Meskipun orang memiliki telah memanipulasi gambar selama berabad-abad - jauh sebelum pembuatan Adobe Photoshop - alat bertenaga AI baru memungkinkan penciptaan audio dan video palsu yang sangat meyakinkan.
  • Basis Data Media Netflix (Rohit Puri, Netflix)
    Antarmuka pengguna yang dioptimalkan, rekomendasi hasil personalisasi yang berarti, streaming yang efisien dan katalog konten berkualitas tinggi adalah faktor utama yang menentukan pengalaman Netflix pengguna akhir. Segudang alur kerja bisnis dari berbagai kompleksitas datang bersama-sama untuk mewujudkan pengalaman ini. Di bawah penutup, mereka menggunakan visi komputer yang mahal secara komputasi, pemrosesan audio dan algoritma analisis media berbasis bahasa alami. Algoritma ini menghasilkan metadata dinamis temporal dan spasial yang dibagi di berbagai use case. Netflix Media DataBase (NMDB) adalah multi-tenant, sistem data yang digunakan untuk bertahan metadata yang sangat teknis ini tentang berbagai aset media di Netflix dan yang memungkinkan untuk menanyakan hal yang sama pada skala. Arsitektur basis data terdistribusi “nothing nothing” memungkinkan NMDB untuk menyimpan sejumlah besar data timeline media, sehingga membentuk tulang punggung untuk berbagai sistem pemrosesan media Netflix.
  • Pemulihan Film AI pada 12 Million Frame per Detik (Alex Zhukov, Video Gorillas)
  • Apakah lebih banyak media yang dibuat untuk kereta bawah tanah daripada TV dan Bioskop? (dan apakah itu menghasilkan lebih banyak $$$?) (Andy Dicari, BBC)
  • Panel Penyiar (Moderator: Matthew Goldman, MediaKind)
  • Ulasan CES (Peter Putman, ROAM Consulting)
    Pete Putman pergi ke Las Vegas untuk melihat apa yang baru di dunia elektronik konsumen dan kembali untuk berbagi wawasannya dengan audiensi HPA Tech Retreat.
  • 8K: Whoa! Bagaimana Kita Tiba Di Sana Dengan Cepat (Peter Putman, ROAM Consulting)
  • Masalah dengan HDR Home Video Deliverables untuk Fitur (Josh Pines, Technicolor)
  • Sesi "Mini" HDR
    • HDR Intro: Seth Hallen, Pixelogic
    • Kompensasi Cahaya Sekitar untuk Presentasi HDR: Don Eklund, Sony Gambar Hiburan
    • HDR dalam Anime: Haruka Miyagawa, Netflix
    • Mendorong Batas Penampilan Gerak dalam HDR: Richard Miller, Pixelworks
    • Manajemen Presentasi Gambar Hilir untuk Layar Pelanggan:
      • Moderator: Michael Chambliss, International Cinematographers Guild
      • Michael Keegan, Netflix
      • Annie Chang, Aliansi UHD
      • Steven Poster, ASC, International Sinematographers Guild
      • Toshi Ogura, Sony
  • Layar Bioskop Padat dengan Suara Depan: Do You Work? (Julien Berry, Delair Studios)
    Tampilan tampilan langsung menghadirkan kualitas gambar yang tinggi di bioskop tetapi menderita faktor pengisian piksel rendah, yang dapat menyebabkan moiré yang berat dan pola aliasing. Proyektor bioskop memiliki faktor pengisian yang jauh lebih baik yang menghindari sebagian besar masalah tersebut meskipun beberapa efek moiré dapat dihasilkan karena perforasi layar yang diperlukan untuk audio. Dengan munculnya kontras tinggi, EDR, dan segera kualitas gambar HDR di bioskop, perforasi layar memengaruhi kecerahan dan kontras yang dirasakan dari gambar yang sama, meskipun efeknya tidak pernah diukur karena beberapa perforasi selalu dibutuhkan untuk audio bioskop. Dengan munculnya sistem audio sinema berkualitas tinggi, dimungkinkan untuk mengukur efek ini.

Kamis, Februari 14: Sorotan Utama Program

  • Studi yang Membandingkan Rana Sintetis dan HFR untuk Pengurangan Judder (Ianik Beitzel dan Aaron Kuder, ARRI dan Stuttgart Media University (HdM))
  • Menggunakan Drone dan Teknik Fotogrametri untuk Membuat Adegan Titik Cloud Detail (Resolusi Tinggi) (Eric Pohl, Pencitraan Singularitas)
    Fotografi udara drone dapat digunakan untuk membuat beberapa gambar yang diberi geotag yang diproses untuk membuat set awan titik 3D dari adegan dasar. Cloud point dapat digunakan untuk previsualisasi produksi atau pembuatan latar belakang untuk videogame atau produk media baru VR / AR.
  • Panel Produksi Jarak Jauh dan Bergerak (Moderator: Mark Chiolis, Grup TV Mobile; Wolfgang Schram, PRG; Scott Rothenberg, NEP)
    Dengan selera yang terus-menerus akan konten dari pemirsa dari semua jaringan utama, serta jaringan khusus, layanan streaming, web, eGames / eSports, dan acara venue dan tur konser, pertarungan terus berlangsung untuk memungkinkan menonton hampir setiap olahraga dan acara hiburan yang terjadi, semua hidup seperti yang terjadi. Anggota kunci komunitas jarak jauh dan seluler mengeksplorasi apa yang baru dan alur kerja apa di balik produksi dan pengiriman konten di lingkungan serba cepat saat ini. Berharap untuk mendengar tentang aplikasi REMI baru, alur kerja IP, AI, UHD / HDR, eGames, dan eSports.
  • IMSC 1.1: Format Subtitle dan Teks Tunggal untuk Rantai Hiburan (Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (didukung oleh MovieLabs); Dave Kneeland, Fox)
    IMSC adalah standar W3C untuk subtitle / caption di seluruh dunia, dan hasil kolaborasi internasional. Versi awal IMSC (IMSC 1) diterbitkan dalam 2016, dan telah diadopsi secara luas, termasuk oleh SMPTE, MPEG, ATSC, dan DVB. Dengan penerbitan IMSC 1.1 baru-baru ini, kami sekarang memiliki kesempatan untuk menyatu dalam format subtitle / teks tunggal di seluruh rantai hiburan, mulai dari pembuatan hingga perangkat konsumen. IMSC 1.1 meningkatkan IMSC 1 dengan dukungan untuk HDR, fitur bahasa Jepang yang canggih, dan 3D stereoskopis. Pelajari tentang sejarah, kemampuan, penyebaran operasional IMSC, pengalaman implementasi, dan peta jalan - dan bagaimana cara terlibat.
  • ACESNext dan Master Sumber Digital Academy: Extensions, Enhancements, dan Deliverable terstandarisasi (Andy Maltz, Akademi Seni Gambar & Ilmu Gambar; Annie Chang, Universal Pictures)
  • Menguasai Berbagai Tampilan dan Tingkat Kecerahan Keliling Menggunakan Model Perseptual Manusia untuk Memastikan Maksud Kreatif Asli Dipertahankan (Bill Feightner, Colorfront)
    Mempertahankan tampilan kreatif yang konsisten di banyak bioskop dan pajangan rumah yang berbeda saat ini dapat menjadi tantangan besar, terutama dengan perbedaan yang lebar dalam kecerahan dan kontras tampilan yang mungkin serta lingkungan tampilan atau sekitarnya. Bahkan jika dimungkinkan untuk memiliki sesi kreatif individual, mempertahankan konsistensi kreatif akan sangat sulit. Dengan memanfaatkan pengetahuan tentang bagaimana sistem visual manusia bekerja, model perseptual, memproses konten sumber agar sesuai dengan kecerahan dan surround tampilan yang diberikan dapat secara otomatis diterapkan sambil mempertahankan maksud kreatif asli dengan sedikit atau tanpa pemotongan.
  • Cloud: Di Mana Kita Sekarang? (Moderator: Erik Weaver, Western Digital)
  • Digitalisasi Workflow - Memanfaatkan Platform untuk Sukses (Roger Vakharia, Tenaga Penjualan)
    Sementara bisnis pembuatan konten tidak banyak berubah dari waktu ke waktu, teknologi yang memungkinkan proses seputar produksi, rantai pasokan digital, dan manajemen sumber daya pemasaran di antara area lainnya menjadi semakin kompleks. Mengaktifkan alur kerja berbasis platform yang gesit dapat membantu mengurangi waktu dan kompleksitas, tetapi biaya, skala, dan sponsor bisnis sering kali menghambat dalam mendorong kesuksesan. Mendorong efisiensi dalam skala besar bisa menakutkan, tetapi banyak pemimpin media telah mengambil risiko untuk mendorong kelincahan dalam proses bisnis mereka. Bergabunglah dengan diskusi ini untuk mempelajari praktik terbaik, integrasi, alur kerja, dan teknik yang digunakan perusahaan sukses untuk mendorong kesederhanaan dan ketelitian di sekitar alur kerja dan proses bisnis mereka.
  • Leveraging Machine Learning dalam Pemrosesan Gambar (Rich Welsh, Sundog Media Toolkit)
    Cara menggunakan AI (jaringan ML dan DL) untuk melakukan tugas "kreatif" yang membosankan dan manusia menghabiskan banyak waktu tetapi tidak mau (termasuk contoh dunia nyata yang bekerja)
  • Memanfaatkan AI dalam Pasca Produksi: Mengikuti Perkembangan Permintaan untuk Konten Lebih Banyak (Van Bedient, Adobe)
    Ekspektasi untuk semakin banyak konten terus meningkat - namun jumlah staf tetap sama atau hanya sedikit lebih besar - bagaimana kemajuan dari pembelajaran mesin dapat membantu pembuat konten? AI dapat menjadi anugerah yang luar biasa untuk menghilangkan tugas berulang dan langkah-langkah yang membosankan yang memungkinkan manusia untuk berkonsentrasi pada kreatif; akhirnya AI dapat menyediakan satu mata uang kreatif yang dirindukan lebih dari apa pun: Waktu.
  • Menyebarkan Alur Kerja Berbasis Komponen: Pengalaman dari Garis Depan (Moderator: Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (didukung oleh MovieLabs))
    Lanskap konten berubah, dengan esensi yang terus berkembang dan repertoar metadata, pengalaman menonton, platform konten global dan alur kerja otomatis. Alur kerja dan format berbasis komponen, seperti standar Interoperable Master Format (IMF), sedang digunakan untuk memenuhi tantangan yang dibawa oleh perubahan ini. Datang dan bergabunglah dengan kami untuk akun langsung dari orang-orang di garis depan.
  • Hak Konten, Royalti, dan Manajemen Pendapatan melalui Blockchain (Adam Lesh, SingularDTV)
    Ekonomi Hiburan Blockchain: menambahkan transparansi, melucuti rantai pasokan, dan memberdayakan pembuat konten untuk memiliki, mengelola, dan memonetisasi IP mereka untuk menciptakan ekonomi yang berkelanjutan, pribadi, dan terhubung. Seperti yang kita semua tahu, hak dan pendapatan (termasuk royalti, residu, dll.) Adalah masalah utama bagi pembuat konten di Industri Hiburan.

Jumat, Februari 15: Sorotan Utama Program

  • Luar SMPTE Kode Waktu: Proyek TLX: (Peter Symes)
    SMPTE Kode Waktu, ST 12, dikembangkan dan distandarisasi dalam 1970s untuk mendukung bidang pengeditan elektronik yang muncul. Ini telah, dan terus menjadi, standar yang kuat; penerapannya hampir universal di industri media, dan standar telah ditemukan digunakan di industri lain. Namun, ST 12 dikembangkan dengan menggunakan kriteria dan batasan yang tidak sesuai saat ini, dan memiliki banyak kekurangan di lingkungan saat ini.
    Proyek baru di SMPTE, Extensible Time Label (TLX) mendapatkan traksi dan tampaknya memiliki potensi untuk memenuhi berbagai persyaratan. TLX dirancang untuk transport-agnostik dan dengan struktur data modern.
  • Blindsided: The Game-Changers Kita Mungkin Tidak Melihat Datang (Mark Harrison, Kemitraan Produksi Digital)
    Perusahaan nomor satu di dunia untuk pendapatan game menghasilkan sebanyak Sony dan Microsoft digabungkan. Itu bukan Amerika atau Jepang. Marketeers memproyeksikan bahwa oleh 2019, iklan video pada tampilan di luar rumah akan sama pentingnya dengan pengeluaran mereka di TV. Sementara itu, satu raksasa teknologi AS dapat membeli setiap waralaba dari lima liga olahraga AS teratas. Dari cadangan lepas pantai. Dan masih ada $ 50 miliar perubahan.
    Kita semua tahu konsumen menyukai video OTT. Tapi itu yang paling tidak. Ada tren dalam ekonomi digital yang, jika dilihat secara global, dapat memiliki implikasi yang tiba-tiba dan mendalam bagi industri pembuatan konten profesional. Dalam presentasi yang melebarkan mata ini, Mark Harrison melangkah keluar dari perspektif industri media profesional-sentris barat untuk bergabung dengan teknologi, konsumen, dan titik-titik media dan bertanya: apa yang bisa membutakan kita jika kita tidak memperluas sudut pandang kita?
  • Bercerita Interaktif: Pilih Yang Terjadi Selanjutnya (Andy Schuler, Netflix)
    Ingin bereksperimen dengan dongeng non-linear, Netflix meluncurkan episode interaktif pertamanya di 2017. Baik dalam pemrograman anak-anak, acara ini bahkan mendorong pemirsa termuda untuk menyentuh atau mengklik layar mereka untuk mengontrol lintasan cerita (pikirkan buku Choose Your Own Adventure dari 1980's). Bagaimana Netflix mengatasi beberapa tantangan teknis yang lebih menarik dari proyek (yaitu, penguasaan, pengodean, streaming), bagaimana SMPTE IMF digunakan untuk merampingkan proses dan mengapa kita lebih memformalkan praktik penguasaan diperlukan untuk proyek masa depan.
  • Pemenang Penghargaan Keunggulan Teknik HPA (Moderator: Joachim Zell, EFILM, Ketua HPA Engineering Excellence Awards; Joe Bogacz, Canon; Paul Saccone, Blackmagic Design; Lance Maurer, Cinnafilm; Michael Flathers, IBM; Dave Norman, Telestream)
    Sejak HPA diluncurkan di 2008, The HPA Awards for Engineering Excellence telah menghormati beberapa teknologi yang paling inovatif, inovatif, dan berdampak luas. Habiskan sedikit waktu dengan sekelompok pemenang terpilih dan kontribusi mereka pada cara kita bekerja dan industri pada umumnya.
  • Rencana Digital Strategis Navajo (John Willkie, Luxio)
  • Beradaptasi dengan Dunia Perangkat Keras COTS (Moderator: Stan Moote, IABM)
    Transisi ke perangkat keras yang tidak tersedia adalah salah satu topik terbesar di semua sisi industri, mulai dari produsen, penyedia perangkat lunak dan layanan hingga integrator sistem, fasilitas, dan pengguna itu sendiri. Ini juga sangat tidak nyaman. Pasca-produksi adalah pengadopsi awal workstation khusus (misalnya SGI), dan sekarang telah merangkul migrasi lebih lanjut ke stack ke perangkat keras COTS dan jaringan IP, baik yang bare metal, virtual, hybrid, atau berbasis cloud sepenuhnya. Ketika industri berurusan dengan percepatan global format, platform, dan alur kerja, berapakah batas perangkat keras COTS ketika inovasi perangkat lunak terus menguji batas CPU tujuan umum, GPU, dan protokol jaringan? Meliputi masalah "tersembunyi" dalam menggunakan perangkat keras COTS, dari sudut pandang pengguna dan operator fasilitas serta produsen, layanan, dan integrator sistem.
  • Academy Software Foundation: Mengaktifkan Kolaborasi Lintas Industri untuk Proyek Sumber Terbuka (David Morin, Yayasan Perangkat Lunak Akademi)
    Pada bulan Agustus 2018, Academy of Motion Picture Seni dan Ilmu Pengetahuan dan The Linux Foundation meluncurkan Academy Software Foundation (ASWF) untuk menyediakan forum netral bagi pengembang perangkat lunak open source dalam film dan industri media yang lebih luas untuk berbagi sumber daya dan berkolaborasi dalam teknologi untuk pembuatan gambar, efek visual, animasi dan suara. Presentasi ini akan menjelaskan mengapa Yayasan ini dibentuk dan bagaimana ia berencana untuk meningkatkan kualitas dan kuantitas kontribusi sumber terbuka dengan menurunkan penghalang untuk masuk untuk mengembangkan dan menggunakan perangkat lunak sumber terbuka di seluruh industri.

Program lengkap 2019 HPA Tech Retreat, termasuk jadwal dan bios speaker, tersedia sini. Sesi dan pembicara tambahan akan diumumkan. (Harap perhatikan bahwa jadwal akhir dapat berubah.) Selain program konferensi, tawaran luas lebih dari Sarapan bulat 50 diskusi, yang dipimpin oleh para pakar industri utama, memulai hari pada hari Rabu, Kamis, dan Jumat pagi. Zona Inovasi kembali pada Selasa hingga Kamis, menghadirkan kesempatan untuk mengeksplorasi teknologi yang muncul dan berinovasi dari hampir perusahaan 60 di garda depan industri.

2019 HPA Tech Retreat adalah acara kehadiran terbatas, dibatasi dengan ketat pada tamu 700, dan diharapkan terjual habis. Pendaftaran terbuka, dan baik tiket harian maupun konferensi penuh tersedia. Registrasi di tempat tidak diperbolehkan. Pendaftaran termasuk sesi konferensi, sarapan bundar, ruang demo, beberapa makanan, dan acara sosial. TR-X adalah pendaftaran dan biaya tambahan. Informasi lebih lanjut tentang Retret Tech HPA, termasuk rincian program, tersedia di www.hpatechretreat.com.


AlertMe
G|translate Your license is inactive or expired, please subscribe again!